【材料】
《王者榮耀》連日來遭各界吐槽,騰訊做出反應,宣布從7月4日起以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲系統的“三板斧”。《王者榮耀》制作人李旻代表團隊發布了題為《為了愛,為了夢想》的公開信,表示接受社會和用戶評判與監督。
【解析】
隨著社會進入移動互聯網時代,以“手游”為代表的電子游戲產業迅猛發展,給公眾帶來娛樂,豐富公眾的生活的同時,其弊端也漸次顯現。最嚴重的后遺癥就是“軟癮”,隨著玩家玩“成癮游戲”的時間、精力投入過多,會出現人際關系投入時間明顯減少,時間管理效率下降,做事拖沓,做“軟癮”之外的事時無精打采,嚴重的甚至會出現視力下降、眼睛疲勞、失眠、脈管綜合癥等身體不良反應。
在防范青少年電子游戲沉迷問題上,家長、學校、社會固然有責任,應該形成合力。尤其是政府的事中監管,立法及執法都要跟上電子游戲發展速度,提高電子游戲產業管理效率,不要等到冒出火苗才“救火”。
電子游戲的開發商和運營商要盡到第一責任人的義務。因為他們既有責任維護產品的品質,在企業利益與社會效益之間取得平衡,也有能力對某款電子游戲的運營情況進行實時監督,對發展形勢進行研判,對利弊進行分析,及對BUG進行修復。
社會責任不是一句空話,游戲開發商、運營業商,在產品生產之初,就應該躬身自問:我們給社會提供的產品,在獲取利潤的同時,有沒有盡到相應的社會責任?