【熱點背景】
近日,《人民日報》發表題為《荊軻是女的?小學生玩<王者榮耀>還能學好歷史嗎?》的社論,文中稱:荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位會不會讓你大吃一驚?一款名為《王者榮耀》的手機游戲近日大熱,角色都取自中國歷史和傳說中的人物,可游戲中從形象到內容都與歷史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。
這款手機游戲的玩家過億,連小學生也在玩,雖然這款游戲官方提示面向16歲以上的玩家,但根據騰訊瀏覽指數平臺上的《王者榮耀》年齡分布,卻是11歲至20歲的用戶比例高達54%。2016年全年收入為68億元,占2016年手游總收入的17.7%。
這些小學生都還沒學過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,就算以后學了真正的內容,也會像白紙亂涂了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對歷史有誤讀。
在這一連串傲人業績背后,不得不讓人思考,游戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎樣的歷史觀?
【熱點預測】
對于火爆全國的手游王者榮耀,有人認為:“游戲只是娛樂休閑,沒有必要完全真實。”也有人認為:“隨意篡改歷史人物會對學生關于歷史的認識產生不良的影響,割斷民族文化血脈”。你怎么看?
【熱點解析】
手游《王者榮耀》的流行讓大家在工作之余之余多了一種休閑娛樂、社交的方式。它的方便快捷,確實給了大家一種很好的游戲體驗。但是其玩家大多是學生黨,更是有大部分低齡學生,游戲中關于歷史的混淆和錯位無疑會給他們正確認識歷史帶來不好的影響。因此,在娛樂之余,也要注意對其內容的審核和限制,杜絕亂套。
玩家玩手機游戲一般只是單純想要放松娛樂,這款手機游戲如此火爆的也是因為他借用了PC游戲的一些特點,創新地開辟了PC網游手機化的游戲方式,讓大家游戲的時間更靈活也更方便,基本實現了走到哪兒玩兒到哪兒。再加上其內容有趣,競技方式刺激,因此迅速風靡全國。但是,游戲產品也屬于文化產品的一種,在進行游戲時,玩家的思想難免也會受到游戲內容的影響,特別是一些低年齡玩家,自控力差,世界觀、歷史觀還沒有很完全形成,這些游戲中關于歷史的錯誤渲染,會嚴重影響到他們形成正確的歷史觀,對歷史和傳統文化會有一種先入為主的錯誤觀點,如果有沒有引起老師和家長的重視,及時糾正,可能還會一直錯下去。
從玩家的角度來看,部分玩家沉迷游戲,把虛擬與現實混為一談,沒有辨別意識。游戲企業更多關注產業鏈條和市場運營,忽視了對于價值觀的傳播,損害了歷史文化。網絡監管部門在審核的時候也沒有注意對一些影響較大的游戲企業平臺做出適當的限制。
1、作為文化產業門類的游戲應該在休閑娛樂的基礎上,加強娛樂游戲正能量,注重以傳播知識、訓練能力為目的的應用游戲的開發,只有這樣才能真正發揮游戲產業的重要作用。
2、文化部門就游戲的發行也應完善相應的政策來細致規范游戲內容,對于已經發行了的游戲進行回爐重造,改一下人物名字,再重新編輯,作出一套新穎的、合理的世界架構,只有這樣才會吸引更多的玩家參與。
3、對于玩家,游戲消費者來說,應當樹立起正確的歷史觀,在玩游戲的同時也需要取其精華,去其糟粕,享受娛樂休閑同時也應當正確認識和面對歷史文化。