【熱點背景】
近年來,在公交、地鐵、餐廳等人流密集的地方我們隨處可見橫著手機,左右手上下滑動屏幕玩網游的人,很多人要么在呼朋喚友團隊作戰,要么在看別人直播如何作戰?!?016年中國游戲產業報告》顯示,去年網游用戶數量達5.66億人,年齡從幾歲到幾十歲不等。這些最需要學習、向上的人群,在最需要努力奮斗的年紀,時間卻被網游搶走了。媒體記者在多省市隨機采訪上百名中小學生,95%以上的學生表示用電腦、iPad、手機玩過游戲,一些學生在寒暑假里平均每天玩3小時以上,最多時曾連續玩五六小時以上。
【熱點預測】
近年來,網游用戶逐年上升,各類人群沉溺網游之中,尤其以學生為主,對此現象你怎么看?
【中公解讀】
以《王者榮耀》為代表的網游風靡一時,給大家帶來娛樂的同時,也引發了諸多隱患。各類人群沉溺其中,從幾歲兒童到幾十歲中年人,對于這些最需要學習向上的人群,在最需要奮斗的年紀卻被網游搶走了時間,需要引起大家的反思。
網游之所以受到大家的歡迎,對于中年人很大一部分因素在于成就感。在這個虛擬世界展現自己既可以釋放自己壓力,又可以在帶領團隊的過程中得到充分的榮譽感,不用理會白天在辦公室里很多瑣碎的人和事,身心可以得到極大的放松。對于年輕人更多的是一種同伴文化的影響,當身邊的朋友談論的話題都變成了《王者榮耀》,而自己卻對此一無所知時,往往就會讓人感覺自己被踢出了這個小圈子。其中以大學生為代表的團體,空閑時間比較多,游戲又是團隊作戰,自然受到大家的青睞。受害最重的應該是小學生,家庭關懷的缺失、學校教育的不足,使得現在的孩子沉迷游戲世界,無法自拔。調查顯示95%的小孩子都用手機、iPad或電腦玩過網游,寒暑假的時候尤為嚴重,每天玩游戲的時間可以達到五六個小時。而沉溺其中所帶來的危害甚廣,很多新聞中孩子偷拿父母辛苦賺的錢去充值打游戲,或者打賞游戲主播,且數目巨大。網游已經不僅僅嚴重影響他們的學業,而且給家庭帶來經濟損失,更為嚴重的是很多游戲里面的暴力場面變成了現實中解決問題的方式。
不可否認網游給很多人的生活帶來了樂趣,也是一種放松身心的方式,但是沉溺其中絕對不應該是學生、年輕人的主旋律,這個時間是我們應該為自己的家庭、事業、未來努力拼搏的黃金時段。為防止大家沉溺網游,我們需要攜手努力搶回被網游擠壓的時間。首先,父母和學校應該多關心孩子,給孩子講解沉溺網游的危害,教會他們如何管理自己的時間,多帶他們參加一些有益身心健康的活動,而不是把手機作為他們的“電子保姆”。其次,游戲運營企業要肩負自己的社會責任,不能只是利字當頭,要落實實名制,限制兒童玩游戲的時間,多開發一些有益身心、開發大腦的綠色游戲。最后,政府也要花大力氣加強管控,完善網絡游戲的監管制度,包括網絡違法舉報獎勵制度、網吧分類管理制度、網絡游戲規范管理制度等等。希望通過以上努力可以營造一個良好的網游環境,使之成為一種健康的娛樂方式。