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動漫設計與制作專業代碼:590110
動漫專業介紹和市場前景
動漫學是以動畫(Anime)、漫畫(Comic)、游戲(Game)(即通常所說的ACG)為研究核心內容的,研究探討其三者起源、發展經過、融合歷程以及未來發展走向等內容(現也有將輕小說(LightNovel)添加為新的板塊,即ACGN四個主要內容),包括人物形象設計、動畫制作、故事情節創作、網絡游戲、圖書小說、動畫電影、周邊玩具、人物配音、原聲音樂、服裝設計、動漫產業鏈等各個與動漫相關的領域的一門綜合性學科。簡言之,研究一切與動漫相關的學問。
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。
動漫設計與制作專業代碼:590110
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今后的發展與行銷都有賴于動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2004年中國動漫產業總產值117億元人民幣,2005年動漫產業總產值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產值空間等待開發。面對如此巨大的市場商機和文化影響力,為了推動民族動畫產業奮起直追,國家相繼制定出臺了一系列扶持動畫產業振興發展的政策措施。中國動畫產業正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應”十分突出的形式。目前中國動畫業所面臨的現實是危機和機遇同時存在,而發展則正在挑戰停滯與跨越的阻隔。
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。許多企業據此調整了發展戰略和計劃,初步擺脫模仿痕跡、具有民族風格和時代特點的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長,《漫畫世界》、《漫友》、《漫畫SHOW》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續在國外出版,一批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道。但是,中國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,在原創能力、人才、技術、投資、知識產權保護、管理體制等方面,還沒有出現根本改觀。用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標依然任重道遠。
就業情況
學什么專業,對一個人的職業生涯及其重要.而隨著市場經濟的急速變化,往日一些熱門的專業早已風頭不再,反而一些以前冷門的或新興的專業卻方興未艾,那究竟什么專業就業前景好呢?答案是:“動漫設計專業”。
目前,國內動漫行業的從業人員大約為6萬人左右,而全國需求多達30萬人。近年來,中國動漫教育也開始朝著多元化、應用型、高層次方向發展,為動漫行業提供和貯備了專業的制作人才。中國優秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業羨慕不已。此外,日本把大量動漫業務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京、上海等地的許多企業在承攬日本的外包業務,擁有一大批年輕的動畫制作人才。
然而從事動漫行業的薪資也比較誘人,動漫人才的薪酬區間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內的員工人數占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%,而10.3%的人年薪高達15萬元以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占50%,大專學歷約占40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
同時動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:
(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫制作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫制作。
(2)視頻合成:3D動畫后期合成、影片剪輯、3D動畫片后期剪輯、影視特效制作。
(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫制作、3D角色動畫制作、3D動畫等特效制作。
由此可以看出動漫設計專業的就業前景還是非常被看好的。所以,在選擇好的專業的同時,也要看它的專業技術跟發展前景。
動漫設計與制作專業代碼:590110
主干課程
我校動漫專業主要開設有:運動規律,原畫設計,二維動畫軟件課程(flash),三維動畫軟件課程(3dmax),后期軟件課程(AE),漫畫與插圖繪制,動漫造型設計等主要核心課程
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