HTML5使用drawImage()方法繪制圖像
來源:易賢網 閱讀:8049 次 日期:2014-06-25 20:27:29
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這篇文章主要介紹了HTML5使用drawImage()方法繪制圖像,繪圖環境提供了該方法的三個不同版本,可以根據需求選擇,另附原圖素材。

一、繪制圖像

使用drawImage()方法繪制圖像。繪圖環境提供了該方法的三個不同版本。

drawImage(image,x,y):在canvas中(x,y)處繪制圖片。

drawImage(image,x,y,width,height):在canvas中(x,y)處繪制圖片,并將其縮放到指定的寬度和高度。

drawImage(image,sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight,x,y,width,height):從圖片中切割出一個矩形區域(sourceX,sourceY,sourceWidth,sourceHeight),縮放到指定的寬度和高度,并在canvas中(x,y)繪制出來。

二、<img>標簽

繪制圖片前,還需要將圖片加載到瀏覽器中。這里我們僅僅在canvas標簽后面添加一個<img>標簽。

<imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg">

三、繪制圖片

代碼如下:

<!DOCTYPEhtml>

<html>

<head>

<metahttp-equiv="Content-type"content="text/html;charset=utf-8">

<title>HTML5</title>

<scripttype="text/javascript"charset="utf-8">

//這個函數將在頁面完全加載后調用

functionpageLoaded()

{

//獲取canvas對象的引用,注意tCanvas名字必須和下面body里面的id相同

varcanvas=document.getElementById('tCanvas');

//獲取該canvas的2D繪圖環境

varcontext=canvas.getContext('2d');

//獲取圖片對象的引用

varimage=document.getElementById('tkjpg');

//在(0,50)處繪制圖片

context.drawImage(image,0,50);

//縮小圖片至原來的一半大小

context.drawImage(image,200,50,165/2,86/2);

//繪制圖片的局部(從左上角開始切割0.7的圖片)

context.drawImage(image,0,0,0.7*165,0.7*86,300,70,0.7*165,0.7*86);

}

</script>

</head>

<bodyonload="pageLoaded();">

<canvaswidth="500"height="200"id="tCanvas"style="border:black1pxsolid;">

<!--如果瀏覽器不支持則顯示如下字體-->

提示:你的瀏覽器不支持<canvas>標簽

</canvas>

<imgsrc="tk.jpg"id="tkjpg">

</body>

</html>

四、繪制效果

1

五、附上原坦克素材

2

更多信息請查看IT技術專欄

更多信息請查看網頁制作
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