初中數學知識點總結:概率的簡單應用
來源:易賢網 閱讀:831 次 日期:2016-10-19 15:52:05
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知識點總結

一、求復雜事件的概率:

1.有些隨機事件不可能用樹狀圖和列表法求其發生的概率,只能用試驗、統計的方法估計其發生的概率。

2.對于作何一個隨機事件都有一個固定的概率客觀存在。

3.對隨機事件做大量試驗時,根據重復試驗的特征,我們確定概率時應當注意幾點:

(1)盡量經歷反復實驗的過程,不能想當然的作出判斷;(2)做實驗時應當在相同條件下進行;(3)實驗的次數要足夠多,不能太少;(4)把每一次實驗的結果準確,實時的做好記錄;(5)分階段分別從第一次起計算,事件發生的頻率,并把這些頻率用折線統計圖直觀的表示出來;(6)觀察分析統計圖,找出頻率變化的逐漸穩定值,并用這個穩定值 估計事件發生的概率,這種估計概率的方法的優點是直觀,缺點是估計值必須在實驗后才能得到,無法事件預測。

二、判斷游戲公平:

游戲對雙方公平是指雙方獲勝的可能性相同。

三、概率綜合運用:

概率可以和很多知識綜合命題,主要涉及平面圖形、統計圖、平均數、中位數、眾數、函數等。

常見考法

(1)判斷游戲是否公平是概率知識應用的一個重要方面,也是中考熱點,這類問題有兩類一類是計算游戲雙方的獲勝理論概率,另一類是計算游戲雙方的理論得分;

(2)概率是初中數學的重要知識點之一,命題者經常以摸球、拋硬幣、轉轉盤、抽撲克這些既熟悉又感興趣的事為載體,設計問題。

誤區提醒

進行摸球、抽卡片等實驗時,沒有注意“有序”還是“無序”、“有放回”還是“無放回”故造成求解錯誤。

【典型例題】(2010 廣東汕頭)分別把帶有指針的圓形轉盤A、B分成4等份、3等份的扇形區域,并在每一小區域內標上數字(如圖所示).歡歡、樂樂兩人玩轉盤游戲,游戲規則是:同時轉動兩個轉盤,當轉盤停止時,若指針所指兩區域的數字之積為奇數,則歡歡勝;若指針所指兩區域的數字之積為偶數,則樂樂勝;若有指針落在分割線上,則無效,需重新轉動轉盤.

(1)試用列表或畫樹狀圖的方法,求歡歡獲勝的概率;

初中數學知識點總結:概率的簡單應用

(2)請問這個游戲規則對歡歡、樂樂雙方公平嗎?試說明理由.

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