這篇文章主要介紹了AngularJS框架使用過程當中的一些性能優化要點,Angular通常被用來制作大型單頁應用,因而性能問題也是必須考慮的因素,需要的朋友可以參考下
1. 簡介
無論你正在編寫一個舊的應用程序還是在一個大型應用中采用AngularJS,性能是一個重要的方面。了解是什么原因導致AngularJS應用程序慢下來非常重要,要知道,在開發過程中做出權衡是很重要的。本文將介紹一些AngularJS比較常見的性能問題,以及優化的建議。
2. 性能測試工具
本文采用jsPerf http://jsperf.com/ 性能測試的基準。
3. 軟件性能
評價軟件性能有兩個基本的因素:
首先是算法的時間復雜度。一個簡單的例子就是線性搜索和二分檢索有著非常顯著的性能差距。
第二個軟件緩慢的原因被稱為空間復雜度。這是一臺電腦需要多少“空間”或內存運行你的應用程序。內存需求越多,運行速度就越慢。
4 Javascript的性能
有些性能問題不僅僅是Angular帶來的,而是JavaScript本來就有的。
4.1 循環
避免在循環內部調用函數,可以移到外部調用。
var sum = 0;
for(var x = 0; x < 100; x++){
var keys = Object.keys(obj);
sum = sum + keys[x];
}
上面的方面明顯沒有下面的快:
var sum = 0;
var keys = Object.keys(obj);
for(var x = 0; x < 100; x++){
sum = sum + keys[x];
}
4.2 DOM訪問
在獲取DOM元素時要注意
angular.element('div.elementClass')
這種方式是非常昂貴的。其實這在AngularJS中并不會引起太大的問題。但是留意一下是有好處的。DOM樹要小,DOM的訪問要盡可能的少。
4.3 變量作用范圍垃圾回收
把你的變量作用范圍限制地越緊密越好,這樣垃圾回收器就可以更快地回收空間。注意下面的問題:
function demo(){
var b = {childFunction: function(){
console.log('hi this is the child function')
};
b.childFunction();
return b;
}
當這個函數終上了,這里就沒有到b的引用。b就會被回收了。但是如果有這樣一行:
var cFunc = demo();
這個引用就會阻止垃圾回收。要盡量避免這類引用。
4.4 數組和對象
這里有很多點:
比如:
for (var x=0; x<arr.length; x++) {
i = arr[x].index;
}
比這一種快一點(注* arr為數組, obj為json對象)
for (var x=0; x<100; x++) {
i = obj[x].index;
}
比這一種更快一點
var keys = Object.keys(obj);
for (var x = 0; x < keys.length; x++){
i = obj[keys[x]].index;
}
5 重要的概念
我們已經討論過有關JavaScript的性能,現在有必要看一看AngualrJS中的核心概念,看看它究竟是怎么運作的。
5.1 域(Scopes)和更新周期(Digest Cycle)
Angular的域本質上是一些JavaScript對象,它們從一些預定義的對象繼承而來?;旧希〉挠虮却蟮挠蜻\行要快。
換句話說,每創建一個新的域,都會給垃圾回收器添加更多待回收的內容。
在寫AngularJS應用中尤其要注意的一個核心概念和性能影響方面是更新周期(Digest Cycle)。實際上每一個域都會存放一個由方法組成的數組 $$watchers。
每當域中的一個值(屬性)或綁定的DOM,如 ng-repeat,ng-switch 和 ng-if 等等,調用 $watch 時,一個函數(function)就會添加到相對應域中的$$watchers數組隊列中。
當域中的值發生改變時,在$$watchers中所有的watchers函數都會被觸發調用。并且當它們的任何一個修改了域中的某個值時,它們會被再次觸發執行。
這個過程會一直循環下去直到$$watcher數組隊列中不再做任何更改或拋出異常為止。
更外如果任何代碼執行$scope.$apply(),都會觸發更新周期。
最后一點是 $scope.evalAsync() 會在一個異步調用中執行,并且在當前和下個執行周期中,不會調用其的更新周期。
6. 在設計Angular時應該遵守的一般準則
6.1 大型對象和服務器調用
所以這些都告訴了我們什么?首先我們要盡可能地簡化我們的對象。當對象是從服務器返回時,這一點尤為重要。
直接將數據庫中的一行轉換成對象只是臨時性方案,因此不要使用.toJson().
只需要把Angular需要的屬性值返回回來。
6.2 監視函數(Watching Functions)
另一個常見的問題是為觀察者綁定的函數。不要將任何東西(ng-show, ng-repeat等等)直接綁定到一個函數。不要直接監視任何函數的返回值。該函數會在每個更新周期都執行,可能會降低你應用的速度。
6.3 監視對象(Watching Objects)
同樣,Angular提供了第三個可選參數來監視整個對象的改動。將調用$watch的第三個參數設為true。這是一個非常可怕的想法。一個更好的解決辦法是依靠服務和對象的引用,監視域之間的變化。
7 列表問題
7.1 長列表(Lists)
盡一些可能避免長列表。ng-repeat會進行了一些很重的DOM操作(更不用說對$$watchers的污染),所以無論是在分頁或是在無限滾動中,盡量使用小型數據進行渲染。
7.2 過濾器(Filters)
要盡量避免使用過濾器。他們會在每個更新周期運行兩次,每當發生任何改變時運行一次,另一次是收集更深層次的改變時觸發。所以不要直接從內部列表中移除對象,使用CSS控制即可。(注* 用添加CSS類名去隱掉他們)
渲染時的 $index 值并不是真正的數組索引值,它豪無價值。但是排好序的數組索引,無法讓你遍歷到所有列表中的域。
7.3 更新 ng-repeat
當使用ng-repeat時要盡量避免對全局列表的刷新。ng-repeat會產生一個$$hashkey屬性和一系統唯一的項。這意味著當你調用 scope.listBoundToNgRepeat = serverFetch() 時會引起對整個列表的重新刷新。會通知執行所有的watchers并觸發每一個元素,這是非常消耗性能的。
這里有兩種解決方案。一種是維護兩個集合,和帶有過慮器(filter)的ng-repeat(基本上需要自定義同步邏輯,因此算法更復雜,可維護性更差),另一種方案是使用track by去指定你自己的key(Angular 1.2 開始支持,只需要很少的同步邏輯)。
總之:
scope.arr = mockServerFetch();
會比下面的這種慢
var a = mockServerFetch();
for(var i = scope.arr.length - 1; i >=0; i--){
var result = _.find(a, function(r){
return (r && r.trackingKey == scope.arr[i].trackingKey);
});
if (!result){
scope.arr.splice(i, 1);
} else {
a.splice(a.indexOf(scope.arr[i]), 1);
}
}
_.map(a, function(newItem){
scope.arr.push(newItem);
});
這種
<div ng-repeat="a in arr track by a.trackingKey">
比上面的慢些
<div ng-repeat="a in arr">
8 渲染問題
另一個引起Angular應用慢的原因是不正確地使用 ng-hide/ ng-show 或 ng-switch。
ng-hide 和 ng-show 簡單地對CSS display屬性進行切換。這意味著表面上看不見的東西其實還存在于域中, 所有的$$watchers還是會被觸發。
ng-if 和 ng-switch實際上從DOM中完全移除了,相應的域也會被移除。性能差異顯而易見。
9. 更新周期問題
9.1 綁定
盡量減少你的綁定。在Angular 1.3中這里有一個新的一次綁定語法,{{::scopeValue}}。它只會被域執行一次,并不添加到監視器要監視列表中(watcher array).
9.2 $digest() 和 $apply()
scope.$apply 是一個強大的工具,可以讓你向Angular引入外部的值。本質上它會觸發Angular的所有事件(例如ng-click)。問題是scope.$apply會從根域$rootScope開始,遍歷所有的域鏈,觸發每一個域。
scope.$digest只會執行指定域及其相關的域。兩種性能差異不言自明。折中的方案是,不觸發任何域等到下一個更新周期再更新。
9.3 $watch()
scope.$watch() 已經在很多場景被討論過的?;旧蟬cope.$watch是不好的設計的一個標志。如果你非要創建一個觀察者。記住對它盡可能地解綁。你可以用$watch的返回函數解綁。
var unbinder = scope.$watch('scopeValueToBeWatcher', function(newVal, oldVal) {
});
unbinder(); //這一行將watcher從 $$watchers 中移除。
如果你不能早一點解綁,記住在 $on('$destroy') 中進行解綁。
9.4 $on, $broadcast 和 $emit
像$watch一樣,他們都是一些很慢的事件,(有可能)遍歷整個作用域。他們可能像GOTO一樣,讓你的程序無法調試。不過幸運地是像$watch一樣,他們都可以在完全不需要的時侯解綁。比如在 $on('$destroy')中。
9.5 $destroy
像前面提到的那樣,你應該在$on('$destroy')中解綁你所有的事件偵聽器,取消任何$timeout的實例,或者任何其它異步執行的交互。這不僅僅是確保安全。還可以讓你的域更快地被垃圾回收。不這樣做,他們會一直在后臺運行。直接你清空CPU和RAM。
另外,解綁DOM上的事件偵聽器也非常重要,不這樣做很可能在老式瀏覽器中引起內存泄露。
9.6 $evalAsync
scope.$evalAsync是一個強大的工具。它可以在當前域中執行,并不觸發域的更新。evalAsync可以極大地提高你網頁的性能。
10 指令問題
10.1 隔離的域(Isolate Scope)和Transclusion
域隔離和Transclusion是Angular最另人激動的特性,它們是Angular的核心組件。
但是這里也有一些權衡,指令不能直接創建一個替換他們父組元素的域。通過隔離的域或Transclusion我們可以創建一個新的對象去跟蹤,添加新的監視器,但是這也會降低應用的性能。在添加之前應該仔細想一想有沒有這個必要。
10.2 編繹周期
指令(Directive)的compile函數是在域被附加前操作DOM的完美功能(比如說綁定事件)。一個很重要的性能方面是,傳入compile函數的元素和屬性以原始html模板呈現。只會被運行一次,接下來會直接使用。另外一個重要的點是prelink和postlink的區別。prelink從外向內執行。postlinks從內向外執行。prelink性能稍好一些,因為它不會產生第二次更新周期。但是這時子元素的DOM還未被創建。
11 DOM事件問題
Angular提供了很多預定義的DOM事件指令。ng-click,ng-mouseenter,ng-mouseleave等等。當調用scole.$apply()時這些事件都會被執行。另外一種更有效率的方式是直接在DOM上面綁定addEventListener,并且盡量使用scope.$digest
優化實例
測試一個應用框架確實是個嚴峻的挑戰,當用戶點擊日志中任何一個單詞,我們就要搜索出相關信息,而頁面上可以點擊的元素又不計其數;我們想讓日志的分頁功能也瞬間得到反饋。我們其實已經預先獲取到了下一頁面的日志數據,所以用戶接口的更新就成為了瓶頸,如果拿 AngularJS直接實現日志視圖的換頁功能需要1.2秒,但是如果仔細優化一下的話就可以降到35毫秒。這些優化被證明在應用的其他部分也是適用的,并且對AngularJS適應性也很好。但我們必須打破一些規則來實現我們的想法,稍后討論。
201635161723160.jpg (590×558)
一個Github更新的日志demo
An AngularJS log viewer
本質上,日志視圖就是一個日志消息的列表,每個字都可以點擊。所以把Angular的指令加到DOM元素中,簡單實現如下:
<span class='logLine' ng-repeat='line in logLinesToShow'>
<span class='logToken' ng-repeat='token in line'>{{token | formatToken}} </span>
</span>
在單頁面應用中有個數千個tokens是很正常的,在早期的測試中,我們發現進入日志的下一頁會花費好幾秒來執行JavaScript。更糟的是,不相關的操作(比如點擊導航下拉框)延遲也不輕,AngularJS的大神說最好把數據元素綁定的數量控制在200以下。對于一個單詞就是一個元素的我們來說,早已遠超這個數。
分析:
用Chrome的JavaScript profiler工具,我們可以快速定位兩個拖延點。首先,每次更新要花大量時間在DOM元素的創建和銷毀上,如果新的view有不同的行數,或者任何一行有不同數量單詞,Angular的ng-repeat指令就會創建或者銷毀DOM元素,這個代價太大了。
其次,每一個單詞都有自己的change watcher,AngularJS會watch這些單詞,一旦鼠標點擊就會觸發,這個是影響不相關操作(下拉菜單導航)延遲的罪魁禍首。
優化#1:緩存DOM elements
我們創建了一個ng-repeat指令的變體,在我們的版本中,如果綁定數據的數量減少了,超出的DOM元素會隱藏而不是銷毀,如果元素的數量過會兒有增加了,我們會重用這些緩存的元素。
優化#2:Aggregate watchers
用來調用change watchers的所有時間大部分都浪費了,在我們的應用中,特定單詞上的數據綁定都是永遠不會改變的除非整個日志消息變化,為了達成這一點,我們創建了一個指令”hides“隱藏掉了子元素的change watchers,只有等特定父元素表達式修改的時候才會調用他們。就這樣,我們避免了在每一次鼠標點擊或者其他微小的修改而導致的全盤change watchers(為了實現這個想法,我們稍微修改了AngularJS的抽象層,我們稍后再細說)。
優化#3:推遲元素創建
前面說了,我們為日志里的每一個單詞單獨創建了DOM,我們可以利用每一行的單個DOM元素得到相同的視覺呈現;其他元素都是為響應鼠標點操作而創建的,因此,我們決定推遲這部分創建,只有當鼠標移動到某行的時候我們再創建他。
為了實現這個,我們為每一行創建了兩個版本,一個就是簡單的文本元素來顯示完整的日志信息,另外一行就是個占位符,用來顯示最終為每一個單詞填充后的效果。這個占位符開始是隱藏的,當鼠標移動到那一行的時候才會顯示,而簡單文本那一行這個時候就隱藏掉。下面會講到,顯示占位符是如何填充單詞元素的。
優化#4:避開對隱藏元素的監視
我們創建了另外一個指令,用來阻止對隱藏元素的監視,這個指令支持優化#1,相較于原數據,我們多了更多的隱藏DOM節點,所以必須消除對多出來的DOM節點的監視。這也支持優化#3,讓推遲單詞節點的創建更加容易。因為直到這行數據的tokenized版本出現我們才會創建他 。
下面的代碼就是所有的優化后的樣子,我們自定義的指令是粗體顯示。
<span class='logLine' sly-repeat='line in logLinesToShow' sly-evaluate-only-when='logLines'>
<div ng-mouseenter=”mouseHasEntered = true”>
<span ng-show='!mouseHasEntered'>{{logLine | formatLine }} </span>
<div ng-show='mouseHasEntered' sly-prevent-evaluation-when-hidden>
<span class='logToken' sly-repeat='tokens in line'>{{token | formatToken }}</span>
</div>
</div>
</span>
Sly-repeat 是ng-repeat的變體,用來隱藏多出來的DOM元素而不是銷毀他們,sly-evaluate-only-when阻止內部change watchers除非“logLines”變量修改,sly-prevent-evaluation-when-hidden主要負責當鼠標移動到指定行的上面的時候,隱藏的div才顯示。
這里展示出了AngularJS對于封裝和分離的控制力,我們做了復雜的優化但是并沒有影響模板的結構(這里展示的代碼并不是真正產品里的代碼,但是他展示了所有的要點)。
結果:
我們來看一下效果,我們添加了一些代碼來衡量,從鼠標點擊開始,一直到Angular's $digest循環結束(意味著更新DOM結束)。
我們衡量點擊”下一頁“按鈕的性能是通過Tomcat日志,環境用的是MacBook Pro上的Chrome,結果見下表(每個數據都是10次測試的平均值):
數據已經緩存 | 從服務器獲取數據 | |
簡單實現 | 1190 ms | 1300 ms |
優化后 | 35 ms | 201 ms |
這些數據不包括瀏覽器用在DOM布局和重繪(JavaScript執行完成后)的時間,每次大概30毫秒。盡管如此,效果也顯而易見;下一頁的響應時間從1200毫秒驟降至35毫秒(如果算上渲染是65毫秒)。
“從服務器獲取數據”里的數據包括了我們使用AJAX從后端獲取log數據的時間。這個跟點擊下一頁按鈕不同,因為我們預取下一頁的log數據,但是或許適用于其他的UI響應。即使這樣,優化后的程序也可以做到實時更新。