javascript原型繼承工作原理和實例詳解
來源:易賢網 閱讀:1013 次 日期:2016-07-08 14:25:01
溫馨提示:易賢網小編為您整理了“javascript原型繼承工作原理和實例詳解”,方便廣大網友查閱!

這篇文章主要為大家詳細介紹了javascript原型繼承,闡明什么是原型繼承,以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承,感興趣的小伙伴們可以參考一下

先為大家分享JS原型繼承實例,供大家參考,具體內容如下

一、JS原型繼承

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

 <meta charset="UTF-8">

 <title>JS原型繼承</title>

</head>

<body>

 <!--原型繼承-->

 <script type="text/javascript">

 //clone()函數用來創建新的類Person對象

 var clone = function(obj) {

  var _f = function() {};

  //這句是原型式繼承最核心的地方,函數的原型對象為對象字面量

  _f.prototype = obj;

  return new _f;

 }

 //先聲明一個對象字面量

 var Animal = {

   somthing: 'apple',

   eat: function() {

    console.log("eat " + this.somthing);

   }

  }

  //不需要定義一個Person的子類,只要執行一次克隆即可

 var Cat = clone(Animal);

 //可以直接獲得Person提供的默認值,也可以添加或者修改屬性和方法

 console.log(Cat.eat());

 Cat.somthing = 'orange';

 console.log(Cat.eat());

 //聲明子類,執行一次克隆即可

 var Someone = clone(Cat);

 </script>

</body>

</html>

二、JavaScript原型繼承工作原理

JavaScript采用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由于它默認只提供了一個實現的實例,也就是 new 運算符,因此對于它的解釋總是令人困惑,接下來闡明什么是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。

原型繼承的定義

當你閱讀關于JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:

當查找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍歷原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止。——出自JavaScript秘密花園

大多數JavaScript的實現用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章里我們將看到 __proto__與 prototype 的區別何在。

注:__proto__ 是一個不應在你代碼中出現的非正規的用法,這里僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。

以下代碼展示了JS引擎如何查找屬性:

function getProperty(obj, prop) { 

 if (obj.hasOwnProperty(prop)) 

 return obj[prop] 

 else if (obj.__proto__ !== null) 

 return getProperty(obj.__proto__, prop) 

 else

 return undefined 

}

讓我們舉一個常見的例子:二維點,擁有二維坐標 x y ,同似擁有一個 print 方法。

用之前我們說過的原型繼承的定義,我們創建一個對象 Point ,擁有三個屬性:x,y 和 print 。為了能創建一個新的二維點,我們需要創建一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point :

var Point = { 

 x: 0, 

 y: 0, 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; 

p.print(); // 10 20 

JavaScript怪異的原型繼承

令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:

function Point(x, y) { 

 this.x = x; 

 this.y = y; 

Point.prototype = { 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p = new Point(10, 20); 

p.print(); // 10 20 

這和說好的不一樣啊,這里 Point 變成了函數,然后還有個什么 prototype 的屬性,而且有了 new 運算符。這他喵的是什么情況?

new 運算符是如何工作的

造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統的面向對象的編程語言差不太多,如Java和C++。在這些語言里,我們采用 new 運算符來給類實例化一個新的對象。所以他在JS里寫了一個 new 運算符。

C++里有用來初始化實例屬性的構造函數概念,因此 new 運算符必須針對函數。

我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數的原型屬性中去。

new 運算符接受一個函數 F 及其參數:new F(arguments...)。這一過程分為三步:

創建類的實例。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設置為 F.prototype 。

初始化實例。函數 F 被傳入參數并調用,關鍵字 this 被設定為該實例。

返回實例。

現在我們知道了 new 是怎么工作的,我們可以用JS代碼實現一下:

function New (f) { 

 var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/

 return function () { 

 f.apply(n, arguments);  /*第二步*/

 return n;    /*第三步*/

 }; 

}

一個小小的例子來看一下他的工作狀況:

function Point(x, y) { 

 this.x = x; 

 this.y = y; 

Point.prototype = { 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p1 = new Point(10, 20); 

p1.print(); // 10 20 

console.log(p1 instanceof Point); // true 

var p2 = New (Point)(10, 20); 

p2.print(); // 10 20 

console.log(p2 instanceof Point); // true

JavaScript中真正的原型繼承

JS的ECMA規范只允許我們采用 new 運算符來進行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發現了一種可以利用 new 來實現真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數如下:

Object.create = function (parent) { 

 function F() {} 

 F.prototype = parent; 

 return new F(); 

}; 

這看起來蠻奇怪的,但卻是相當的簡潔:它創建了新的對象,并將其原型設置為你想設置的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:

Object.create = function (parent) { 

 return { '__proto__': parent }; 

};

下面這段代碼就是讓我們的 Point 采用真正的原型繼承:

var Point = { 

 x: 0, 

 y: 0, 

 print: function () { console.log(this.x, this.y); } 

}; 

var p = Object.create(Point); 

p.x = 10; 

p.y = 20; 

p.print(); // 10 20 

結論

我們已經了解了JS原型繼承是什么,以及JS如何用特定的方式來實現之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點:

標準性差:__proto__ 不是一個標準用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。

優化性差: 不論是原生的還是自定義的 Object.create ,其性能都遠沒有 new 的優化程度高,前者要比后者慢高達10倍。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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