序號 | 學院 | 學位門類 | 專業名稱 | 培養方向 | 設置時間(年) | 專業備注 | 專業認可方式 |
1 | 動畫藝術 | 藝術學 | 動畫 | 動畫策劃設計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫衍生品開發設計、動畫管理與營銷 | 2000 | 國家級特色專業 省級特色專業 省級品牌專業 | 2016年美術設計類專業全部認可各省市自治區美術統|聯考成績,學校不再組織考試。錄取原則:播音與主持藝術、戲劇影視導演、影視攝影與制作(影視傳媒類)專業合成分=高考文化分數×0.4+專業分數*0.6; 其他專業合成分(美術類專業、部分影視傳媒類專業等)=高考文化分數*0.6+專業分數*0.4;(吉林省美術類專業合成總分=高考文化分數×0.6+專業分數。對于線上考生一次性全部投檔的省份,美術類專業首先對專業分數或高考文化分數排名占進檔考生前(含)5%的考生,優先按專業分數或高考文化分數排名錄取,其余考生則按合成分排名錄取。) 表演專業進檔考生首先高考文化成績排名進入計劃的2倍(含),然后按專業成績排名錄取。 以上上級主管部門有特殊規定除外 |
2 | 游 戲 | 藝術學 | 數字媒體藝術 | 游戲策劃、游戲美術、游戲衍生品設計 | 2006 | 省級特色專業 省級品牌專業 | |
3 | 藝術學 | 藝術與科技 | 交互設計、虛擬現實設計 | 2011 | |||
4 | 設 計 | 藝術學 | 視覺傳達設計 | 平面設計、數碼媒體設計 | 2001 | 省級特色專業 省級品牌專業 | |
5 | 藝術學 | 環境設計 | 室內設計、建筑可視化設計 | 2001 | |||
6 | 藝術學 | 服裝與服飾設計 | 形象設計、服裝設計 | 2013 | |||
7 | 廣 告 | 文 學 | 廣告學 | 廣告策劃、新媒體廣告 | 2003 | ||
8 | 藝術學 | 視覺傳達設計 | 廣告設計 | 2001 | |||
9 | 藝術學 | 影視攝影與制作 | 商業影像制作 | 2014 | |||
10 | 電視與新媒體 | 文 學 | 廣播電視學 | 節目策劃、節目制片管理 | 2004 | ||
11 | 藝術學 | 廣播電視編導 | 電視節目制作、紀錄片創作 目包裝、電視新聞制作 | 2007 | |||
12 | 藝術學 | 攝影 | 電視攝像、平面攝影 | 2006 | |||
13 | 文 學 | 網絡與新媒體 | 新媒體策劃與編輯、新媒體宣發運營 | 2013 | |||
14 | 藝術學 | 播音與主持藝術 | 節目主持、影視配音 | 2007 | |||
15 | 電 影 | 藝術學 | 戲劇影視文學 | 影視劇作、影視制片管理 | 2009 | ||
16 | 藝術學 | 戲劇影視美術設計 | 人物造型設計、燈光設計、影視美術設計 | 2010 | |||
17 | 藝術學 | 表演 | 無 | 2012 | |||
18 | 藝術學 | 戲劇影視導演 | 無 | 2016 | |||
19 | 藝術學 | 影視攝影與制作 | 無 | 2014 | |||
20 | 漫 畫 | 藝術學 | 動畫 | 新媒體漫畫 | 2000 | 國家級特色專業 省級特色專業 省級品牌專業 | |
21 | 藝術學 | 繪畫 | 商業繪畫 | 2009 | |||
22 | 文化產業管理 | 管理學 | 市場營銷 | 網絡營銷 | 2010 | ||
23 | 管理學 | 文化產業管理 | 影視產業經營與管理 | 2012 | |||
24 | 產品造型 | 藝術學 | 產品設計 | 無 | 2007 | ||
25 | 藝術學 | 工藝美術 | 無 | 2016 | |||
26 | 虛擬現實 | 工 學 | 軟件工程 | APP開發技術、大數據與媒體信息應用 | 2016 | ||
27 | 工 學 | 數字媒體技術 | 動畫與影視特效技術、游戲開發技術、虛擬現實技術、增強現實技術 | 2011 |
以上錄取原則以2016年各省市自治區上級招生主管部門公布為準!